Zadania w grze terenowej: 7 typów i pomysły, jak ich użyć
Na każdym punkcie gry w Zwiado czeka co najmniej jedno zadanie. Do wyboru jest siedem typów: kod QR, odpowiedź tekstowa, wielokrotny wybór, odpowiedź otwarta oceniana ręcznie, zdjęcie, krzyżówka i układanie elementów w kolejności. Do tego dochodzą bonusowe kody QR za dodatkowe punkty.
Aktualizacja:
1. Kod QR
Drużyna szuka kodu na punkcie i skanuje go aparatem telefonu w aplikacji (Skanuj kod). Gdy aparat odmówi współpracy, kod można przepisać: Wpisz kod ręcznie. Kod drukujesz z panelu jednym arkuszem PDF.
Zadanie QR działa jak bramka: dopóki drużyna nie zeskanuje kodu, pozostałe zadania punktu są ukryte. To najprostszy sposób, żeby mieć pewność, że drużyna naprawdę dotarła na miejsce, a nie rozwiązuje zagadek z ławki przy starcie.
Wskazówka: Dobrze ukryty kod sam w sobie jest zadaniem — „szukajcie pod tabliczką z nazwą ulicy” to najkrótsza zagadka terenowa.
2. Odpowiedź tekstowa
Gracz wpisuje odpowiedź, a aplikacja od razu ją sprawdza. Wielkość liter, polskie znaki, interpunkcja i dodatkowe spacje nie mają znaczenia — „Łódź”, „lodz” i „ŁÓDŹ.” to ta sama odpowiedź. Literówek aplikacja nie wybacza, dlatego podaj kilka Akceptowanych odpowiedzi, np. „Wawel” i „Zamek Królewski”.
Pole Sprawdź odpowiedź pod zadaniem pozwala wpisać przykładową odpowiedź gracza i zobaczyć, czy zostałaby zaliczona.
Do zadania tekstowego możesz dodać Podpowiedź. Drużyna, która utknie, odsłoni ją przyciskiem Pokaż podpowiedź pod treścią zadania — za darmo, bez utraty punktów.
- Odczytaj datę z tablicy pamiątkowej.
- Policz okna na fasadzie kościoła.
- Jak nazywa się drzewo z tabliczką przy wejściu do parku?
3. Wielokrotny wybór
Gracz wybiera z listy co najmniej dwóch odpowiedzi. Ustalasz, czy poprawna jest Jedna poprawna, czy Wiele poprawnych. Przy wielu poprawnych drużyna musi zaznaczyć dokładnie wszystkie właściwe — żadnej mniej, żadnej więcej. Dobre na quizy wiedzy, w których odpowiedź nie wynika wprost z otoczenia.
4. Odpowiedź otwarta (ocena ręczna)
Gracz pisze dowolną odpowiedź, a Ty oceniasz ją w panelu. Drużyna dostaje punkty od razu po wysłaniu i gra toczy się dalej — jeśli odpowiedź odrzucisz, punkty zostaną odjęte. Sprawdza się tam, gdzie nie ma jednej poprawnej odpowiedzi: „wymyślcie hasło drużyny”, „napiszcie rymowankę o tym miejscu”, „co zmienilibyście w tym parku?”.
5. Zdjęcie
Gracz robi zdjęcie telefonem i wysyła je z aplikacji. Zdjęcie jest zmniejszane przed wysłaniem, a z pliku usuwane są metadane — także lokalizacja. Zdjęcia widzi tylko organizator, w kolejce Moderacja zdjęć, gdzie może je zatwierdzić albo odrzucić.
Zadania fotograficzne trzeba włączyć w ustawieniach gry (Zadania ze zdjęciami) — domyślnie są wyłączone ze względu na prywatność.
- Zdjęcie całej drużyny z pomnikiem w tle.
- Odtwórzcie scenę ze starej fotografii w tym samym miejscu.
- Znajdźcie i sfotografujcie trzy gatunki liści.
6. Krzyżówka
Od 2 do 12 haseł, odpowiedzi po 2–20 liter. W każdej odpowiedzi wskazujesz Wyróżnioną literę — litery czytane od góry tworzą Hasło główne. Krzyżówka jest zaliczana w całości: jeśli któreś hasło jest złe, aplikacja zaznaczy, które, i drużyna poprawia.
Wskazówka: Hasło główne może być kluczem do kolejnego punktu — np. nazwą miejsca, do którego drużyna ma się udać.
7. Kolejność (ułóż elementy)
Od 3 do 8 elementów, które gracz widzi przemieszane i układa w poprawnej kolejności. W poleceniu napisz, w którą stronę układać. Przy każdym elemencie możesz dodać krótkie wyjaśnienie — gracz zobaczy je po poprawnej odpowiedzi (Dlaczego tak?), więc zadanie przy okazji uczy.
- Ułóż wydarzenia z historii miasta od najstarszego.
- Ułóż etapy segregacji odpadów.
- Ułóż budynki na rynku od najwyższego.
Ustawienia wspólne dla wszystkich zadań
- Punkty za zadanie
- Domyślnie 0. Ustaw wartość, żeby zadanie liczyło się do wyniku drużyny.
- Zdjęcie do polecenia
- Do treści polecenia możesz dołączyć obraz — mapę, starą fotografię, rebus.
- Zła odpowiedź nie blokuje postępu
- Domyślnie drużyna musi odpowiedzieć poprawnie, żeby iść dalej, i może próbować dowolnie wiele razy. Po włączeniu tej opcji przejdzie dalej także po złej odpowiedzi, ale bez punktów — dobre przy pytaniach quizowych, na których nikt nie powinien utknąć.
Kilka zadań na jednym punkcie
Punkt może mieć kilka zadań — drużyna wykonuje je po kolei, a punkt jest zaliczony, gdy skończy wszystkie. Typowy układ: kod QR jako potwierdzenie dotarcia, a po nim zagadka związana z miejscem.
Bonusy: dodatkowe punkty za spostrzegawczość
Bonusy to nieobowiązkowe kody QR za dodatkowe punkty. Są dwa rodzaje:
- Bonusowy kod QR w zadaniu
- Dodatkowy kod do zeskanowania na danym punkcie, z Twoim napisem na przycisku. Nie jest wymagany, żeby iść dalej.
- Bonusy na trasie
- Dowolnie wiele kodów ukrytych w drodze do punktu. Drużyna może je zebrać w każdej chwili gry — nawet zanim dotrze na miejsce. Licznik w aplikacji pokazuje, ile z nich już znalazła.
Każdy bonus liczy się drużynie raz. Kody bonusowe drukują się razem z kodami punktów. W grze w Gostyni dziewięć drużyn odnalazło w ten sposób 232 bonusowe kody.