Zadania w grze terenowej: 7 typów i pomysły, jak ich użyć

Na każdym punkcie gry w Zwiado czeka co najmniej jedno zadanie. Do wyboru jest siedem typów: kod QR, odpowiedź tekstowa, wielokrotny wybór, odpowiedź otwarta oceniana ręcznie, zdjęcie, krzyżówka i układanie elementów w kolejności. Do tego dochodzą bonusowe kody QR za dodatkowe punkty.

Aktualizacja:

1. Kod QR

Drużyna szuka kodu na punkcie i skanuje go aparatem telefonu w aplikacji (Skanuj kod). Gdy aparat odmówi współpracy, kod można przepisać: Wpisz kod ręcznie. Kod drukujesz z panelu jednym arkuszem PDF.

Zadanie QR działa jak bramka: dopóki drużyna nie zeskanuje kodu, pozostałe zadania punktu są ukryte. To najprostszy sposób, żeby mieć pewność, że drużyna naprawdę dotarła na miejsce, a nie rozwiązuje zagadek z ławki przy starcie.

Wskazówka: Dobrze ukryty kod sam w sobie jest zadaniem — „szukajcie pod tabliczką z nazwą ulicy” to najkrótsza zagadka terenowa.

2. Odpowiedź tekstowa

Gracz wpisuje odpowiedź, a aplikacja od razu ją sprawdza. Wielkość liter, polskie znaki, interpunkcja i dodatkowe spacje nie mają znaczenia — „Łódź”, „lodz” i „ŁÓDŹ.” to ta sama odpowiedź. Literówek aplikacja nie wybacza, dlatego podaj kilka Akceptowanych odpowiedzi, np. „Wawel” i „Zamek Królewski”.

Pole Sprawdź odpowiedź pod zadaniem pozwala wpisać przykładową odpowiedź gracza i zobaczyć, czy zostałaby zaliczona.

Do zadania tekstowego możesz dodać Podpowiedź. Drużyna, która utknie, odsłoni ją przyciskiem Pokaż podpowiedź pod treścią zadania — za darmo, bez utraty punktów.

  • Odczytaj datę z tablicy pamiątkowej.
  • Policz okna na fasadzie kościoła.
  • Jak nazywa się drzewo z tabliczką przy wejściu do parku?

3. Wielokrotny wybór

Gracz wybiera z listy co najmniej dwóch odpowiedzi. Ustalasz, czy poprawna jest Jedna poprawna, czy Wiele poprawnych. Przy wielu poprawnych drużyna musi zaznaczyć dokładnie wszystkie właściwe — żadnej mniej, żadnej więcej. Dobre na quizy wiedzy, w których odpowiedź nie wynika wprost z otoczenia.

4. Odpowiedź otwarta (ocena ręczna)

Gracz pisze dowolną odpowiedź, a Ty oceniasz ją w panelu. Drużyna dostaje punkty od razu po wysłaniu i gra toczy się dalej — jeśli odpowiedź odrzucisz, punkty zostaną odjęte. Sprawdza się tam, gdzie nie ma jednej poprawnej odpowiedzi: „wymyślcie hasło drużyny”, „napiszcie rymowankę o tym miejscu”, „co zmienilibyście w tym parku?”.

5. Zdjęcie

Gracz robi zdjęcie telefonem i wysyła je z aplikacji. Zdjęcie jest zmniejszane przed wysłaniem, a z pliku usuwane są metadane — także lokalizacja. Zdjęcia widzi tylko organizator, w kolejce Moderacja zdjęć, gdzie może je zatwierdzić albo odrzucić.

Zadania fotograficzne trzeba włączyć w ustawieniach gry (Zadania ze zdjęciami) — domyślnie są wyłączone ze względu na prywatność.

  • Zdjęcie całej drużyny z pomnikiem w tle.
  • Odtwórzcie scenę ze starej fotografii w tym samym miejscu.
  • Znajdźcie i sfotografujcie trzy gatunki liści.

6. Krzyżówka

Od 2 do 12 haseł, odpowiedzi po 2–20 liter. W każdej odpowiedzi wskazujesz Wyróżnioną literę — litery czytane od góry tworzą Hasło główne. Krzyżówka jest zaliczana w całości: jeśli któreś hasło jest złe, aplikacja zaznaczy, które, i drużyna poprawia.

Wskazówka: Hasło główne może być kluczem do kolejnego punktu — np. nazwą miejsca, do którego drużyna ma się udać.

7. Kolejność (ułóż elementy)

Od 3 do 8 elementów, które gracz widzi przemieszane i układa w poprawnej kolejności. W poleceniu napisz, w którą stronę układać. Przy każdym elemencie możesz dodać krótkie wyjaśnienie — gracz zobaczy je po poprawnej odpowiedzi (Dlaczego tak?), więc zadanie przy okazji uczy.

  • Ułóż wydarzenia z historii miasta od najstarszego.
  • Ułóż etapy segregacji odpadów.
  • Ułóż budynki na rynku od najwyższego.

Ustawienia wspólne dla wszystkich zadań

Punkty za zadanie
Domyślnie 0. Ustaw wartość, żeby zadanie liczyło się do wyniku drużyny.
Zdjęcie do polecenia
Do treści polecenia możesz dołączyć obraz — mapę, starą fotografię, rebus.
Zła odpowiedź nie blokuje postępu
Domyślnie drużyna musi odpowiedzieć poprawnie, żeby iść dalej, i może próbować dowolnie wiele razy. Po włączeniu tej opcji przejdzie dalej także po złej odpowiedzi, ale bez punktów — dobre przy pytaniach quizowych, na których nikt nie powinien utknąć.

Kilka zadań na jednym punkcie

Punkt może mieć kilka zadań — drużyna wykonuje je po kolei, a punkt jest zaliczony, gdy skończy wszystkie. Typowy układ: kod QR jako potwierdzenie dotarcia, a po nim zagadka związana z miejscem.

Bonusy: dodatkowe punkty za spostrzegawczość

Bonusy to nieobowiązkowe kody QR za dodatkowe punkty. Są dwa rodzaje:

Bonusowy kod QR w zadaniu
Dodatkowy kod do zeskanowania na danym punkcie, z Twoim napisem na przycisku. Nie jest wymagany, żeby iść dalej.
Bonusy na trasie
Dowolnie wiele kodów ukrytych w drodze do punktu. Drużyna może je zebrać w każdej chwili gry — nawet zanim dotrze na miejsce. Licznik w aplikacji pokazuje, ile z nich już znalazła.

Każdy bonus liczy się drużynie raz. Kody bonusowe drukują się razem z kodami punktów. W grze w Gostyni dziewięć drużyn odnalazło w ten sposób 232 bonusowe kody.