Gostyń · gmina Wyry · gra terenowa
Jeden punkt różnicy. Dziewięć drużyn wytropiło czyste powietrze w Gostyni
Jedenaście stanowisk, 431 odpowiedzi i 232 odnalezione bonusowe kody QR. W sobotę 3 października dziewięć drużyn wzięło udział w grze terenowej „Lufcik na tropie czystego powietrza”, która wystartowała spod Domu Kultury w Gostyni. O zwycięstwie Drużyny Bartusia zdecydował jeden punkt.
Halina Płoneczka, Eko Doradca Gminy Wyry ·
Pierwsza drużyna zeskanowała kod startowy o 9:57, ostatnia odpowiedź padła dwie minuty przed południem. Przez dwie godziny uczestnicy z telefonami w rękach pokonywali trasę złożoną z jedenastu stanowisk. Na każdym czekały zadania związane z czystym powietrzem: pytania z kilkoma odpowiedziami do wyboru, krzyżówka i zadanie polegające na ułożeniu elementów we właściwej kolejności. Grę prowadziła aplikacja Zwiado, która na bieżąco liczyła punkty i czas każdej drużyny, a organizatorzy śledzili przebieg rywalizacji na żywo.
Wyścig do ostatnich minut
Prowadzenie wielokrotnie zmieniało właściciela. W pierwszej godzinie na czele były na zmianę Drużyna Bartusia, Motylki i Santiago, a różnice często wynosiły jeden punkt. Około 10:30 prowadzenie objęły Szybkie Kabipary, czyli drużyna, która wystartowała jako ostatnia. Za kwadrans jedenasta miały już wyraźną przewagę.
Około 11:00 na pierwsze miejsce wróciła Drużyna Bartusia. Po krótkiej wymianie ciosów z Motylkami od 11:05 utrzymała prowadzenie do końca gry. W końcówce do walki włączyły się jeszcze Kotki 1, które na ostatnich stanowiskach odrabiały straty punkt po punkcie i ostatecznie zakończyły grę zaledwie jeden punkt za zwycięzcami. Trzecie miejsce ex aequo, ze 136 punktami, zajęły Si i Szybkie Kabipary.
„Chcieliśmy, żeby dzieci same odkryły, że o czyste powietrze dba się na co dzień: na podwórku, w drodze do szkoły i w domu. Kiedy patrzyłam, jak drużyny biegną od stanowiska do stanowiska i z przejęciem szukają ukrytych kodów, wiedziałam, że ta lekcja zostanie z nimi na dłużej niż jedną sobotę.”
Najtrudniejsze stanowisko i bezbłędne odcinki
Największym wyzwaniem okazało się Stanowisko 5. Padło tam dwanaście błędnych odpowiedzi, najwięcej na całej trasie, a komplet dwudziestu punktów zdobyły tylko dwie drużyny: Kotki 1 i Czarodziejki. Dużo skupienia wymagała też krzyżówka na Stanowisku 8, gdzie maksymalne 22 punkty uzyskały Kotki 1, Pędzące ślimaki i Si.
Były też odcinki bez jednego błędu. Na Stanowiskach 1 i 7 żadna drużyna nie udzieliła złej odpowiedzi. W całej grze poprawnych było 93 proc. odpowiedzi. Najdokładniej grały Kotki 1, które pomyliły się tylko raz.
Polowanie na ukryte kody
Poza zadaniami na trasie ukryto bonusowe kody QR, za które drużyny zdobywały dodatkowe punkty. Uczestnicy odnaleźli ich łącznie 232, najwięcej w okolicy Stanowiska 9. Najskuteczniejszymi łowcami okazała się drużyna Santiago, która zebrała 30 bonusowych kodów.
Szybkość i wytrwałość
Najszybciej całą trasę pokonały Szybkie Kabipary, w godzinę i osiem minut. Motylki jako pierwsze dotarły do ostatniego stanowiska i zdobyły na nim komplet punktów. Osobne słowa uznania należą się drużynie Czarodziejki, która w połowie trasy musiała rozpocząć grę od nowa. Nie zrezygnowała, ukończyła trasę, a na najtrudniejszym Stanowisku 5 zdobyła komplet punktów szybciej niż ktokolwiek inny.
Uczestnicy i opiekunowie byli zgodni: gra była świetną zabawą i dobrą lekcją o tym, jak każdy z nas może dbać o powietrze, którym oddychamy.