Gostyń · gmina Wyry · gra terenowa

Jeden punkt różnicy. Dziewięć drużyn wytropiło czyste powietrze w Gostyni

Jedenaście stanowisk, 431 odpowiedzi i 232 odnalezione bonusowe kody QR. W sobotę 3 października dziewięć drużyn wzięło udział w grze terenowej „Lufcik na tropie czystego powietrza”, która wystartowała spod Domu Kultury w Gostyni. O zwycięstwie Drużyny Bartusia zdecydował jeden punkt.

Halina Płoneczka, Eko Doradca Gminy Wyry ·

Pierwsza drużyna zeskanowała kod startowy o 9:57, ostatnia odpowiedź padła dwie minuty przed południem. Przez dwie godziny uczestnicy z telefonami w rękach pokonywali trasę złożoną z jedenastu stanowisk. Na każdym czekały zadania związane z czystym powietrzem: pytania z kilkoma odpowiedziami do wyboru, krzyżówka i zadanie polegające na ułożeniu elementów we właściwej kolejności. Grę prowadziła aplikacja Zwiado, która na bieżąco liczyła punkty i czas każdej drużyny, a organizatorzy śledzili przebieg rywalizacji na żywo.

Wyścig do ostatnich minut

Prowadzenie wielokrotnie zmieniało właściciela. W pierwszej godzinie na czele były na zmianę Drużyna Bartusia, Motylki i Santiago, a różnice często wynosiły jeden punkt. Około 10:30 prowadzenie objęły Szybkie Kabipary, czyli drużyna, która wystartowała jako ostatnia. Za kwadrans jedenasta miały już wyraźną przewagę.

Około 11:00 na pierwsze miejsce wróciła Drużyna Bartusia. Po krótkiej wymianie ciosów z Motylkami od 11:05 utrzymała prowadzenie do końca gry. W końcówce do walki włączyły się jeszcze Kotki 1, które na ostatnich stanowiskach odrabiały straty punkt po punkcie i ostatecznie zakończyły grę zaledwie jeden punkt za zwycięzcami. Trzecie miejsce ex aequo, ze 136 punktami, zajęły Si i Szybkie Kabipary.

„Chcieliśmy, żeby dzieci same odkryły, że o czyste powietrze dba się na co dzień: na podwórku, w drodze do szkoły i w domu. Kiedy patrzyłam, jak drużyny biegną od stanowiska do stanowiska i z przejęciem szukają ukrytych kodów, wiedziałam, że ta lekcja zostanie z nimi na dłużej niż jedną sobotę.”
Halina Płoneczka, Eko Doradca Gminy Wyry

Najtrudniejsze stanowisko i bezbłędne odcinki

Największym wyzwaniem okazało się Stanowisko 5. Padło tam dwanaście błędnych odpowiedzi, najwięcej na całej trasie, a komplet dwudziestu punktów zdobyły tylko dwie drużyny: Kotki 1 i Czarodziejki. Dużo skupienia wymagała też krzyżówka na Stanowisku 8, gdzie maksymalne 22 punkty uzyskały Kotki 1, Pędzące ślimaki i Si.

Były też odcinki bez jednego błędu. Na Stanowiskach 1 i 7 żadna drużyna nie udzieliła złej odpowiedzi. W całej grze poprawnych było 93 proc. odpowiedzi. Najdokładniej grały Kotki 1, które pomyliły się tylko raz.

Polowanie na ukryte kody

Poza zadaniami na trasie ukryto bonusowe kody QR, za które drużyny zdobywały dodatkowe punkty. Uczestnicy odnaleźli ich łącznie 232, najwięcej w okolicy Stanowiska 9. Najskuteczniejszymi łowcami okazała się drużyna Santiago, która zebrała 30 bonusowych kodów.

Szybkość i wytrwałość

Najszybciej całą trasę pokonały Szybkie Kabipary, w godzinę i osiem minut. Motylki jako pierwsze dotarły do ostatniego stanowiska i zdobyły na nim komplet punktów. Osobne słowa uznania należą się drużynie Czarodziejki, która w połowie trasy musiała rozpocząć grę od nowa. Nie zrezygnowała, ukończyła trasę, a na najtrudniejszym Stanowisku 5 zdobyła komplet punktów szybciej niż ktokolwiek inny.

Uczestnicy i opiekunowie byli zgodni: gra była świetną zabawą i dobrą lekcją o tym, jak każdy z nas może dbać o powietrze, którym oddychamy.

Podsumowanie

Wyniki gry

drużyn
9
stanowisk
11
odpowiedzi
431
poprawnych
93%
bonusowe kody QR
232
  1. 1. miejsceDrużyna Bartusia142 pktczas gry 1:32:09
  2. 2. miejsceKotki 1141 pktczas gry 1:24:29
  3. 3. miejsce · ex aequoSzybkie KabiparySi136 pktczas gry 1:08:40 · 1:38:54

Ranking

Czas gry liczony od dołączenia drużyny do jej ostatniej odpowiedzi. Przy równej liczbie punktów miejsce jest wspólne.

MiejsceDrużynaPunktyCzas gryBonusyBłędne odp.
1.Drużyna Bartusia1421:32:09252
2.Kotki 11411:24:29261
3.Szybkie Kabipary1361:08:40256
3.Si1361:38:54275
5.Motylki1351:18:57274
6.Santiago1331:47:11303
7.Pędzące ślimaki1301:44:44275
8.Czarodziejki*1291:55:19272
9.Pockenony851:01:04183

* Czarodziejki w połowie trasy rozpoczęły grę od nowa. Punkty i czas obejmują obie części gry.

Wyróżnienia

Każda drużyna zapisała się w tej grze czymś wyjątkowym.

  • Drużyna Bartusia

    Zwycięzcy i rekordziści

    Pierwsi na starcie o 9:57 i najszybszy komplet punktów na 4 stanowiskach.

  • Kotki 1

    Najdokładniejsi

    Tylko 1 błędna odpowiedź w całej grze. Komplet na najtrudniejszym Stanowisku 5 i w krzyżówce.

  • Szybkie Kabipary

    Najszybsza trasa

    Cała gra w 1 godz. 8 min. Rekordy Stanowisk 4 i 6.

  • Si

    Krzyżówkowi mistrzowie

    Komplet 22 punktów w krzyżówce na Stanowisku 8.

  • Motylki

    Mistrzowie finału

    Pierwsi na Stanowisku 10 i komplet w finale. Rekordy Stanowisk 3, 7 i 10.

  • Santiago

    Łowcy bonusów

    30 bonusowych kodów QR, najwięcej ze wszystkich.

  • Pędzące ślimaki

    Ślimaki, które pędziły

    Komplet w krzyżówce i w finale.

  • Czarodziejki

    Nie poddały się

    W połowie trasy zaczęły od nowa, a na najtrudniejszym Stanowisku 5 zdobyły komplet najszybciej ze wszystkich.

  • Pockenony

    Pewna ręka

    Pełna pula punktów na Stanowiskach 4, 6 i 7.

Stanowisko po stanowisku

Duża liczba to punkty zdobyte na stanowisku (zadania i bonusy). Pod nią czas rozwiązywania zadań, od pierwszej do ostatniej odpowiedzi. Wyróżnione pola to komplet punktów, ★ to najszybszy komplet na stanowisku, „–” oznacza, że drużyny tam nie było.

DrużynaStartmax 2St. 1max 10St. 2max 9St. 3max 8St. 4max 17St. 5max 20St. 6max 19St. 7max 16St. 8max 22St. 9max 23St. 10max 5
Drużyna Bartusia22:46 ★100:51 ★90:12 ★71:01170:25194:46190:52141:20211:31230:43 ★11:38
Kotki 12101:1190:2061:04170:51205:42191:01161:32221:46 ★200:53–
Szybkie Kabipary2101:3330:1060:35170:15 ★184:07190:47 ★141:52218:32212:1850:48
Si2101:4880:2070:35170:45184:09141:39161:27226:02211:2911:05
Motylki2101:3380:1180:31 ★170:1664:39191:45160:41 ★212:56231:2750:38 ★
Santiago2103:3191:1781:18170:40188:43193:18161:0962:43231:4052:16
Pędzące ślimaki2101:1530:1161:38170:2195:07191:57161:05227:38211:1650:39
Czarodziejki i czarodziej (część 1)291:5670:4471:41171:561–––2–
Czarodziejki (część 2)–1–––203:24 ★192:02154:2852:15231:0711:04
Pockenony291:4420:1160:59170:31105:30192:00161:0113–

Wróć na stronę główną