Jak przygotować grę terenową w Zwiado krok po kroku
Grę terenową w Zwiado przygotujesz w dziewięciu krokach: zakładasz konto, tworzysz grę, rozstawiasz punkty na mapie, dodajesz zadania, ustalasz punktację, sprawdzasz grę w podglądzie i w terenie, publikujesz ją i drukujesz kody QR. Poniżej każdy krok z nazwami przycisków dokładnie takimi, jak w panelu.
Aktualizacja:
1. Załóż konto organizatora
Na stronie rejestracji podaj adres e-mail, Nazwę organizacji (np. nazwę szkoły, drużyny albo firmy) i hasło — co najmniej 8 znaków. Na e-mail przyjdzie link aktywacyjny, ważny przez 24 godziny. Jeśli nie dotarł, kliknij Wyślij link ponownie.
2. Utwórz grę
Na liście Gry kliknij Utwórz grę i uzupełnij:
- Tytuł gry
- Od 3 do 50 znaków. Gracze zobaczą go w aplikacji.
- Opis
- Opcjonalny, krótki opis dla graczy.
- Limit czasu (minuty)
- Opcjonalny stoper liczony osobno dla każdej drużyny od chwili, gdy dołączyła. Gracze widzą pozostały czas, a gdy minie, gra drużyny się kończy — zdobyte punkty zostają.
- Tryb uczestnictwa
- Drużynowy — gracze łączą się w drużyny i grają wspólnie. Indywidualny — każdy gra sam za siebie.
Nowa gra jest szkicem — możesz ją dowolnie zmieniać, dopóki jej nie opublikujesz.
3. Rozstaw punkty na mapie
- Kliknij na mapie, żeby dodać punkt na końcu trasy. Możesz też wpisać adres w wyszukiwarce nad mapą i wybrać Dodaj punkt tutaj.
- Przeciągnij znacznik, żeby przesunąć punkt.
- Na liście Punkty kliknij Edytuj punkt, żeby nadać nazwę albo wpisać dokładne współrzędne.
- Gracze przechodzą punkty w kolejności z listy. Żeby ją zmienić, przeciągnij punkt za uchwyt w nowe miejsce.
- Opcjonalnie Narysuj obszar gry, żeby zaznaczyć teren, na którym toczy się gra.
Wskazówka: Punkty stawiaj tam, gdzie da się bezpiecznie przykleić kod QR i gdzie zmieści się cała drużyna — przy ławce, tablicy, drzewie, a nie na środku ścieżki rowerowej.
4. Dodaj zadania do punktów
Zaznacz punkt i w panelu Zadania punktu kliknij Dodaj zadanie. Każdy punkt musi mieć co najmniej jedno zadanie, a może mieć kilka — gracz wykonuje je po kolei. Przy każdym zadaniu ustaw Punkty za zadanie: domyślnie jest 0, a zadanie za 0 punktów nie wpływa na wynik.
Wszystkie typy zadań i pomysły na ich użycie opisuje osobny poradnik: zadania w grze terenowej.
5. Ustal punktację i ranking
W prawym panelu edytora otwórz sekcję Punktacja i ranking:
- Ranking
- Na żywo — gracze widzą ranking w trakcie gry. Tylko po zakończeniu — ranking pojawia się na koniec. Wyłączony — gra dla zabawy, bez rywalizacji.
- Rozstrzyganie remisów
- Kto szybciej osiągnął wynik, Najkrótszy czas gry albo Bez rozstrzygania — wtedy drużyny z równym wynikiem dzielą miejsce.
- Liczenie czasu gry od
- Dołączenia drużyny (każda drużyna ma swój start), Uruchomienia gry (wspólny start na gwizdek) albo Pierwszego ukończonego zadania.
- Zadania ze zdjęciami
- Domyślnie wyłączone ze względu na prywatność. Włącz, jeśli gra ma zadania fotograficzne.
6. Termin, wygląd i zachowanie gry
Czas przeprowadzania gry
Ustaw Początek i Koniec wydarzenia. Po godzinie końca działa zasada z pola Po zakończeniu: Zakończ grę (gracze nie wyślą już odpowiedzi) albo Pozwól grać dalej bez punktów (drużyny mogą dokończyć trasę, ale wynik się nie zmienia).
Wygląd aplikacji gracza
- Motyw graficzny: Domyślny, Eko / Przyroda, Miejski / Tropiciel albo Historyczny.
- Logo w aplikacji gracza — w nagłówku, w stopce albo w obu miejscach; w stopce może być osobne logo, np. sponsora.
Pomoc dla graczy
- Pomoc w nawigacji: Bez podpowiedzi, Linia prosta do punktu albo Trasa spacerowa. Im trudniejsza ma być gra, tym mniej podpowiadaj.
- Pomijanie punktów — pozwala przejść dalej, gdy do punktu nie da się dotrzeć, np. przez zamkniętą bramę. Pominięty punkt nie daje punktów, ale można do niego wrócić.
7. Sprawdź grę przed wydarzeniem
Przycisk Podgląd otwiera obok mapy telefon z prawdziwą aplikacją gracza — możesz przejść całą grę bez wychodzenia z edytora. Prawdziwy sprawdzian to jednak test w terenie:
- Na liście gier wybierz Testuj grę i kliknij Uruchom test (działa także dla szkicu).
- Na telefonie wpisz kod dołączenia i przejdź trasę.
- Sprawdź, czy kody QR się skanują, a odpowiedzi są zaliczane.
Rozgrywki testowe nie trafiają do prawdziwych wyników ani do statystyk. Po teście możesz je usunąć przyciskiem Odrzuć test.
8. Opublikuj grę
Kliknij Opublikuj grę. Panel najpierw sprawdzi, czy gra jest kompletna, i pokaże listę braków — np. punkt bez zadania albo zadanie tekstowe bez poprawnej odpowiedzi.
Po publikacji punkty, zadania i punktacja są zablokowane, żeby gra nie zmieniła się w trakcie. Motyw, logo, pomoc w nawigacji, pomijanie punktów i termin nadal można zmieniać.
Wskazówka: Chcesz poprawić grę, która była już rozgrywana? Kliknij Duplikuj grę i zmieniaj kopię — oryginał i jego wyniki zostaną nietknięte. Kopia dostaje nowe kody QR, więc trzeba je wydrukować ponownie.
9. Wydrukuj i rozmieść kody QR
Eksportuj kody QR (PDF) pobiera arkusz A4 z kodami wszystkich zadań QR i bonusów, po trzy w rzędzie, podpisane nazwami punktów — gotowe do wycięcia. Kod zawiera tylko identyfikator punktu, nigdy odpowiedź, więc zeskanowanie go zwykłym aparatem niczego nie zdradza.
- Wydrukuj kody na wodoodpornym papierze albo je zalaminuj.
- Przyklej je na wysokości wzroku, w miejscu osłoniętym od deszczu i słońca.
- Zabierz zapasowy wydruk — kody bywają zrywane.
- Jeśli kod się zniszczy, gracz potwierdzi dotarcie lokalizacją telefonu przyciskiem jestem na miejscu.
Wygeneruj kody QR ponownie unieważnia stare arkusze — przydaje się, gdy kody wyciekły przed grą. Działa tylko w szkicu.
Praca w zespole
Właściciel konta zaprasza współpracowników na ekranie Zespół przyciskiem Zaproś użytkownika. Edytor i Administrator tworzą, publikują i prowadzą gry, a Obserwator tylko podgląda gry, rozgrywki i wyniki. Gotowa gra jest teraz do uruchomienia — co dzieje się w dniu wydarzenia, opisuje poradnik prowadzenie gry na żywo.