Jak grać w Zwiado: poradnik dla graczy
Do gry w Zwiado wystarczy telefon z przeglądarką i kod od organizatora. Wpisujesz kod, podajesz imię, wybierasz lub zakładasz drużynę i ruszasz do pierwszego punktu. Konto nie jest potrzebne, a aplikacji nie trzeba instalować.
Aktualizacja:
Dołączenie do gry
- Otwórz na telefonie play.zwiado.pl albo link od organizatora — link sam uzupełni kod.
- Wpisz Kod gry: sześć znaków od organizatora. Wielkość liter i spacje nie mają znaczenia.
- Podaj Twoje imię — po nim drużyna i organizator rozpoznają, kto zbiera punkty. Wystarczy imię albo pseudonim.
- Wybierz istniejącą drużynę albo kliknij Załóż drużynę i wymyśl nazwę. Nazwy drużyn w jednej grze nie mogą się powtarzać.
Konto nie jest potrzebne. Jeśli zamkniesz przeglądarkę, wróć na tę samą stronę na tym samym telefonie i kliknij Wróć do gry — gra zapamiętuje Cię przez 12 godzin.
Jeden telefon zbiera grę
W drużynie odpowiada i skanuje jedna osoba — ta, która założyła drużynę. Pozostali widzą komunikat Grę zbiera …. Możesz obserwować. i śledzą mapę oraz ranking na swoich telefonach. Dzięki temu drużyna nie rozjeżdża się na kilka osobnych gier.
- Chcesz przejąć odpowiadanie? Kliknij Poproś o przekazanie — osoba zbierająca grę zaakceptuje albo odrzuci prośbę.
- Jeśli osoba zbierająca nie odpowiada od godziny, pojawi się Przejmij grę.
- Organizator może też w każdej chwili wskazać nową osobę zbierającą.
Ekran gry
- Mapa
- Kolejny punkt, Twoje położenie, odległość, kierunek i szacowany czas dojścia (np. „ok. 6 min pieszo”). Zależnie od ustawień organizatora możesz też zobaczyć linię do punktu albo wyznaczoną trasę spacerową.
- Zadanie
- Zadania bieżącego punktu i przyciski do skanowania kodów.
- Ranking
- Kolejność drużyn — jeśli organizator go udostępnił. Może być widoczny na żywo, dopiero po zakończeniu albo wcale.
Na punkcie
- Znajdź kod QR i kliknij Skanuj kod. Jeśli aparat nie działa, użyj Wpisz kod ręcznie. Jeśli kodu nie ma albo jest zniszczony, potwierdź dotarcie lokalizacją: jestem na miejscu.
- Po zeskanowaniu odsłonią się zadania punktu — odpowiedz na pytanie, zrób zdjęcie, rozwiąż krzyżówkę. Utknęliście na pytaniu? Jeśli organizator przygotował podpowiedź, odsłonisz ją przyciskiem Pokaż podpowiedź. Rodzaje zadań opisuje poradnik zadania w grze terenowej.
- Gdy wszystkie zadania są zrobione, zobaczysz Punkt zaliczony! i na mapie pojawi się kolejny cel.
Po drodze rozglądaj się za bonusowymi kodami QR — Zeskanuj kod bonusowy dolicza dodatkowe punkty, a licznik pokazuje, ile bonusów na trasie już znaleźliście. Jeśli organizator na to pozwolił, punkt, do którego nie da się dojść, możesz ominąć przyciskiem Pomiń ten punkt i wrócić do niego później.
Limit czasu
Jeśli organizator ustawił limit czasu, pod nagłówkiem zobaczysz Pozostały czas. Stoper liczy się osobno dla każdej drużyny, od chwili dołączenia. Gdy czas minie, gra Twojej drużyny się kończy — zdobyte punkty zostają, ale kolejnych odpowiedzi nie da się już wysłać.
Gdy brakuje zasięgu
Gra potrzebuje internetu, ale chwilowa dziura w zasięgu jej nie przerywa. Pojawi się komunikat Brak połączenia — próbuję połączyć..., a odpowiedź zostanie oznaczona Wyślemy po odzyskaniu sieci i wyśle się sama, gdy połączenie wróci.
Wskazówka: Nie odświeżaj strony, dopóki zaległe odpowiedzi się nie wyślą. Postęp drużyny jest bezpieczny na serwerze, ale odpowiedź czekająca w telefonie przepadnie przy odświeżeniu.
Koniec gry
Na ekranie Koniec gry! zobaczysz wynik drużyny, czas gry, miejsce w rankingu (jeśli organizator go pokazuje) i punkty zdobyte na każdym punkcie. Chcesz zachować wynik? Kliknij Zapisz swój wynik i załóż konto gracza — w zakładce Moje gry zbierzesz historię gier od wszystkich organizatorów. Konto możesz w każdej chwili usunąć.
Gry bez organizatora
Na play.zwiado.pl jest też Katalog gier — gry udostępnione publicznie. Część z nich wymaga kodu od organizatora, a w niektóre zagrasz od razu, samodzielnie, przyciskiem Zagraj.
Najczęstsze pytania
- Co zrobić, gdy rozładuje się telefon osoby, która zbiera grę?
- Inna osoba z drużyny może poprosić o przekazanie gry albo poprosić organizatora, który w panelu wskaże nową osobę zbierającą. Zdobyte punkty zostają przy drużynie.
- Co się stanie, gdy podam złą odpowiedź?
- Zwykle możesz próbować dalej, bez limitu prób i bez kary. Jeśli organizator tak ustawił zadanie, po złej odpowiedzi gra pójdzie dalej, ale bez punktów za to zadanie.
- Czy organizator widzi, gdzie jestem?
- Nie na bieżąco. Organizator widzi, na którym punkcie drużyna ostatnio odpowiadała. Lokalizacja telefonu jest używana tylko do mapy i do potwierdzenia „jestem na miejscu”.
- Kto widzi zdjęcia wysłane w grze?
- Tylko organizator gry. Przed zapisaniem z pliku usuwane są metadane, w tym miejsce zrobienia zdjęcia. Organizator może też trwale usunąć zdjęcia danej osoby.