Dzień gry: uruchomienie, monitoring na żywo i wyniki

W dniu wydarzenia uruchamiasz opublikowaną grę jednym przyciskiem, podajesz graczom kod dołączenia i śledzisz rozgrywkę w monitoringu: ranking, postęp drużyn i przychodzące odpowiedzi odświeżają się same. Po zakończeniu wyniki są zamrożone i gotowe do eksportu.

Aktualizacja:

Przed startem

  • Gra jest opublikowana, a trasa przetestowana w rozgrywce testowej.
  • Kody QR wiszą na punktach — każdy sprawdzony telefonem.
  • W każdej drużynie jest naładowany telefon z internetem; powerbank się przyda.
  • Wiesz, kto z drużyny zbiera grę — odpowiadać i skanować będzie jedna osoba.

Uruchomienie gry

  1. Otwórz edytor opublikowanej gry i kliknij Uruchom grę.
  2. Pojawi się Kod dołączenia. Przeczytaj go na głos, napisz na tablicy albo skopiuj Link do dołączenia i wyślij graczom.
  3. Gracze wpisują kod, zakładają drużyny i ruszają w trasę.

Każde uruchomienie to osobna rozgrywka z własnym kodem i rankingiem. Możesz prowadzić tą samą grą kilka grup jednocześnie — np. dwie klasy na tej samej trasie, każda w swoim rankingu.

Monitoring na żywo

Monitoruj na żywo otwiera podgląd rozgrywki. Dane odświeżają się same — nie trzeba przeładowywać strony.

Ranking na żywo
Aktualna kolejność drużyn z wynikiem.
Postęp drużyn
Ile punktów ukończyła każda drużyna. Kliknij drużynę, żeby zobaczyć jej odpowiedzi, zdjęcia i skany.
Aktywność na żywo
Strumień zdarzeń: ukończone punkty, odpowiedzi, zdjęcia.
Pozycje drużyn
Mapa z punktem, na którym drużyna ostatnio odpowiadała. Aplikacja nie śledzi GPS graczy na bieżąco.
Punkty na punktach
Tabela drużyny × punkty: zdobyte punkty, czas dojścia z poprzedniego punktu albo czas spędzony na punkcie. Od razu widać, gdzie drużyny utykają.
Czasy drużyn
Start, ostatnia aktywność, czas gry, odwiedzone punkty, bonusy i błędne odpowiedzi.

Wskazówka: Monitoring działa też dla rozgrywek testowych — podczas testu trasy zobaczysz dokładnie to, co w dniu gry.

Zdjęcia i odpowiedzi do sprawdzenia

Za zdjęcia i odpowiedzi otwarte drużyna dostaje punkty od razu — gra nie czeka na Ciebie. W panelu Moderacja zdjęć przeglądasz je w wolnej chwili: Zatwierdź zostawia punkty, Odrzuć je odejmuje. Filtr Do sprawdzenia pokazuje to, czego jeszcze nie oceniono, a decyzję można zmienić.

Gdy coś pójdzie nie tak

Korekta punktów

Korekta punktów przy drużynie dodaje premię (wartość dodatnia) albo karę (ujemna), np. za pomoc innej drużynie albo za skrót przez trawnik. Powód jest wymagany i zostaje w Historii korekt.

Rozładowany telefon

W Kto zbiera grę wskażesz inną osobę z drużyny, która przejmie odpowiadanie. Zmiana działa od razu, a punkty zostają przy drużynie.

Niedostępny punkt

Jeśli przed grą włączyłeś Pomijanie punktów, drużyny same ominą punkt, do którego nie da się dojść. To ustawienie można zmienić także w opublikowanej grze.

Zakończenie gry

Gra kończy się o godzinie ustawionej w Czasie przeprowadzania gry albo wtedy, gdy klikniesz Zakończ grę. Wyniki zostają zamrożone, a kod dołączenia przestaje działać. Zakończenia nie da się cofnąć — upewnij się, że wszystkie drużyny wróciły.

Wyniki i analityka

  • Zobacz wyniki w sekcji Rozgrywki — ranking do ogłoszenia zwycięzców.
  • Eksportuj wyniki (CSV) — dane do arkusza, np. do dyplomów i nagród.
  • Analityka — wskaźnik ukończenia, czas na punkcie, liczba prób oraz Porzucenia / Wąskie gardła, czyli punkty, które okazały się za trudne albo źle oznaczone.
  • Odtwarzanie przebiegu gry — gra odtworzona jak film, z prowadzeniem drużyn w każdej chwili. Świetne do omówienia gry z uczestnikami.

Na prośbę gracza albo rodzica Usuń zdjęcia gracza trwale usuwa zdjęcia danej osoby; wynik drużyny się nie zmienia.

Jak to wygląda w praktyce, pokazuje relacja z gry w Gostyni: dziewięć drużyn, jedenaście stanowisk i zwycięstwo jednym punktem.